quinta-feira, 5 de novembro de 2009
Serge - [MW 5 e 8]
Descobridor e um dos Co-fundadores da Sociedade Secreta Guardiões das Chaves!
Serge é extremamente empenhado em seu trabalho e no treinamento de novos guardiões, sempre visão o bom do mundo e que a Grey-T Stone não caia em mãos erradas!
Serge está aqui para ajudar o povo de Mind Town a se defender da grande ameaça que Angus é!
Poderá se auto imunizar uma vez e nas noites ímpares usar uma pessoa de escudo:
Deverá mandar o nome da pessoa que quer que seja seu escudo naquela noite, ela sofrerá todas as ações que forem a noite para Serge!
Vence com: BEM
Bob - [MW ANIVERSÁRIO!]
E Bob fará de tudo para salvar a sua tão amada cidade!
Bob pode matar um a cada noite PAR e absorver o seu poder! (Menos Leo e Bia e FAKE Simplicio)
Até o dia 3 ele terá uma escolha a fazer:
Ele e Ted poderão vencer juntos! Para isso basta os dois mandarem por depoimento até o dia 3 dizendo que quer vencer com Ted!
Se até o dia 3 Ted mandar um depoimento dizendo que quer vencer com Bob eles passarão a jogar juntos contra todos os outros jogadores! E a partir daí um conhecerá a identidade do outro!
Não será avisado aos outros que Ted e Bob se uniram!
Vence com: BEM ou TED
Artemis Fowl - [MW 4 - LIVROS]
Link - [MW 2 - ZELDA]
Caik foi nosse herói orelhudo em Mind War - Zelda
Ele pode ser chamado de uma pessoa com extrema sorte! Já que muitas vezes tentaram mata-lo, mas o punico problema que era sempre em uma dia ou noite par e Link era totalmente imune em dias/noites pares!
Todos os dias que não atirar, Link ganhará seu tiro.
Ex:
Fulano atira em
Ciclano atira em Fulano
Beltrano atira em
Link atira em Beltrano
Como Fulano e Beltrano não atiraram, Link ganha o tiro, logo, Beltrano morreu com 3 tiro
Vence com: BEM
Razão - [MW 4 - LIVROS]
Razão não perderá seu poder de transformar em criaturas mágicas em Mind War Aniversário!
O jogador que ela enviar o nome passa a ser uma criatura mágica com 6 dias de vida, e a cada vez que ele usar sua magia, perde dois dias!
Vence com: BEM
Ganduro - [MW ANIVERSÁRIO!]
Agora Ganduro se une aos mocinhos nessa briga contra Angus e seus capangas!
Ganduro rouba a arma de um jogador a noite, no dia seguinte o mesmo não poderá atirar e o tiro de Ganduro terá o peso de dois tiros!
Vence com: BEM
Prefeita - [MW ANIVERSÁRIO!]
E ninguem que tentar destruir a sua cidade sairá bem! Isso não!
É a dona da cidade!
E por isso terá a sua vontade vários funcionários públicos!
BOMBEIRO: Bloqueia os poderes daquele que ela atirar (Vale para John Doe tbm! No dia seu poder não terá efeito!) (Deverá mandar a noite a palavra "BOMBEIRO" e no dia seguinte aquele que ela atirar terá seu poder anulado!)
MÉDICO: Imuniza um jogador das ações noturnas! (Mesmo dia)
VETERINÁRIO: Coloca coleira em um jogador fazendo ele usar o poder e atirar nele mesmo no dia seguinte!
MERENDEIRO: Pode dar mais dois dias de vida para TODOS que estiverem sobre o efeito de RAZÃO e CARMEM! (Se usar automáticamente TODOS os que estão afetados terão mais dois dias de vida)
A prefeita deverá mandar por depoimento qual desses poderes ela quer usar e dependendo de qual deles o nome também de em quem ela quer usar:
Ex:
"VETERINÁRIO! Uso no Pedrinho! "
Então no dia seguinte Pedrinho atirará em si mesmo!
Vence com: BEM
Padeiro Claubérson - [MW ANIVERSÁRIO!]
Claubérson foi o primeiro padeiro de Mind Town! Começou pequeno, vendia alguns pãezinhos, mas ai foi crescendo e seu negócio foi ficando cada vez mais lucrativo! Hoje ele é dono de uma das mais famosas padarias de Mind Town a "ClauPão!"
Clau tem uma receita vinda de gerações em gerações de um tipo de rosca que a pessoa que come-la torna-se totalmente influenciavel e ele mandará essa rosca para uma pessoa por noite e dirá o que é para ela fazer no dia seguinte!
Ex: "Fulano usará seu poder em Ciclano!"
"Fulano atirará em Ciclano"
"Fulano não usará seu poder hj"
Fulano não atirará hj"
E por ai vai, basta usar a criatividade =]
Marina não será afetada se Claubérson manda-la usar seu poder em alguem!
Vence com: BEM
Vó Maria - [MW ANIVERSÁRIO!]
Vó Maria irá usar sua turbinada moto pra correr em volta de um jogador e esse ficará completamente desorientado durante um dia, não podendo atirar, usar seu poder e nem falar com pena de MORTE se for desrespeitada essa ultima regra!
Vence com: BEM
Mimico - [MW ANIVERSÁRIO!]
Todas as manhãs de domingo, na praça central de Mind Town, ele estará fazendo suas graças! Não há como errar! Podem ter certeza! O Mímico já se tornou grande amigo de todos os Mind Townanos e não ficará parado quando o mal tentar destruir sua tão amada cidade!
Ele poderá copiar o poder de um jogador por noite (Menos John Doe, Marina, Ted, Bob e Cidadãos da Cidadela de Mind Ville!)
Vence com: BEM
Angus - [MW 5 e 8]
Angus foi um dos exploradores que descobriram a Grey-T Stone juntamente com Serge, Bartolomeu, Edypo , Baltazar e Leticya. Mas ao contrário dos outros todo aquele poder subiu a sua cabeça...
Angus tentou por duas vezes se infiltrar na sociedade dos Guardiões das Chaves para roubar fragmentos da pedra, mas nas duas vezes ele não teve sucesso!
Agora Angus quer vingança mais uma vez e ele não irá atacar diretamente os Guardiões! Mas sim aqueles que estão mais imunes a tudo isso...meros moradores de Mind Town!
Poderá se auto imunizar uma vez e nas noites pares usar uma pessoa de escudo:
Deverá mandar o nome da pessoa que quer que seja seu escudo naquela noite, ela sofrerá todas as ações que forem a noite para Angus!
Vence com: MAL
quarta-feira, 4 de novembro de 2009
Ted - [MW ANIVERSÁRIO!]
Capturado pelos Seguidores de Angus, Ted sofreu algum tipo de lavagem cerebral com o intuito de faze-lo totalmente mau...mas algo não deu tão certo assim e Ted (Junto com Bob) terá uma escolha a fazer!
Ted pode matar um a cada noite IMPAR e absorver o seu poder! (Menos Leo e Bia e FAKE Simplicio)
Até o dia 3 ele terá uma escolha a fazer:
Ele e Bob poderão vencer juntos! Para isso basta os dois mandarem por depoimento até o dia 3 dizendo que quer vencer com Bob!
Se até o dia 3 Bob mandar um depoimento dizendo que quer vencer com Ted eles passarão a jogar juntos contra todos os outros jogadores! E a partir daí um conhecerá a identidade do outro!
Não será avisado aos outros que Ted e Bob se uniram!
Vence com: MAL ou BOB
Rasputia - [MW ANIVERSÁRIO!]
Ainda não se sabe muita coisa sobre ela!
Com sua magia, Rasputia fará com que o oder de um jogador volte nele! (Acontecerá mesmo se ele não usar poder naquela noite!) (Não funciona com John Doe, Leo e Bia e Marina!)
Vence com: MAL
John Doe - [MW 1 - SE7EN]
Breno foi o primeiro "super vilão" de Mind War!
John Doe podia matar e absorver o poder pa sua vitima, para a minha tristeza (que estava louco pra ver o circo pegar fogo) Breno foi descoberto e morto logo no terceiro dia...
John Doe terá seus dias regidos pelos 7 pecados capitais, e com isso cada dia será afetado!
INVEJA - Quem atirar nele terá seu poder anulado a noite
LUXURIA - Ele receberá os personagens de quem atirar nele (Apenas personagens, não dirá de quem é!)
GULA - No dia seguinte essas pessoas que atiraram nele não terão seu tiro!
IRA - Quem atirar nele morre!
PREGUIÇA - Seu tiro (John Doe) não valerá naquele dia!
VAIDADE - Ficará imune de DIA (John Doe)
AVAREZA - Se morrer naquela noite tem revelado o nome de quem o matou, se morrer de dia tem o poder do ultimo que atirou nele revelado na cidade!
Será revelado na comunidade qual o pecado que rege aquele dia!
John Doe deverá mandar por depoimento o pecado que quer que reja o dia seguinte! Não poderá repetir até ter usado todos!
O pecado IRA só poderá ser usado após usar 3 pecados!
Vence com: MAL
Jason Blake - [MW 4 - LIVROS]
Mas não era por menos, se ele conseguisse passaria a matar um por noite...Renan foi descoberto e automaticamente morto!
Jason Blake em Mind War Aniversário terá o poder de bloquear uma pessoa por noite!
Vence com: MAL
terça-feira, 3 de novembro de 2009
Ganondorf - [MW 2 - ZELDA]
Carmem - [MW 4 - LIVROS]
Não aguentando até o 4º dia Noah foi morto pela cidade, não podendo mais usufruir de seus poderes!
Carmem terá o poder de tranzar com uma pessoa e a deixar com AIDS!
Assim a pessoa afetada terá apenas 6 dias de vida e a cada vez que receber 3 tiros pela cidade a pessoa perderá dois dias de vida!
Vence com: MAL
Guardião do Labirinto - [MW 7 - LABIRINTO]
O guardião deverá mandar o nome de um jogador onde essa pessoa deverá escolher entre três caminhos.
Se ele escolher o caminho certo ele estará livre mas se estiver errado o Guardião do Labirinto receberá todos os dias o nome de em quem a vitima usou o poder (Pode usar três vezes durante todo o jogo) Apenas dia par!
Vence com: MAL
Conde Olaf - [MW 4 - LIVROS]
Olaf terá o mesmo poder que na sua rodada! Ele poderá copiar o poder de um jogador por noite (Menos John Doe, Marina, Ted, Bob e Cidadãos da Cidadela de Mind Ville!)
Não é acumulativo!
Vence com: MAL
U.N.K Owen - [MW 3 e 6]
Para Flávio foi fácil enganar a todos, tendo em vista que cada dia que passava eles iam perdendo as suas acusações por uma simples falta de comprometimento com a rodada...Flávio foi o vencedor sendo o único vivo!
Já para Land a história não foi a mesma, na segunda rodada eles estavam mais ligados e Juninho foi descoberto poucos dias antes de matar a todos!
U.N.K Owen mandará por depoimento dizendo o nome de um jogador e o nome de quem ele usará o poder naquela noite e logo em seguida deverá colocar sua sentença:
CULPADO:
O jogador será preso e ficará o próximo dia dado como morto! Regressando no dia seguinte a esse!
INOCENTE:
Não morrerá pela cidade no dia seguinte!
Vence com: MAL
segunda-feira, 2 de novembro de 2009
Leo e Bia - [MW ANIVERSÁRIO!]
Léo e Bia são amigos, vizinhos e estudam na mesma escola! São muito grudados! Há quem diga que eles querem se pegar...mas eles apenas respondem com uma risada e dizem que é apenas uma grande amizade!
Um dia Lé decidiu que queria brincar de pega-pega, e Bia se animou! E assim será durante todo o Mind War Aniversário!
No dia 0 Léo e Bia deverão mandar um depoimento com o nome do jogador que eles querem se esconder e outro nome dizendo no onde eles querem procurar seu parceiro!
Eles deverão trocar de lugar todos os dias! (Com punição de suicidio e morte caso não acontecer isso)
Apenas um dos dois poderão vencer!
Vence aquele que encontrar seu parceiro primeiro! Caso isso aconteça o que foi encontrado morre! E o que encontrou continua jogando, mas mesmo se morrer antes do jogo acabar ele será anunciado como vencedor junto com a equipe que sobrar!
Caso um dos dois morram antes de serem encontrados por seus parceiros ambos perdem o jogo!
Léo pode imunizar Bia e Bia pode imunizar Léo! (Poder só pode ser usado uma vez!)
Léo deverá mandar um depoimento dizendo: "Imunizo Bia!"
Bia deverá mandar um depoimento dizendo: "Imunizo Léo!"
Quando um deles mandar isso o seu parceiro estará imune as ações diurnas e noturnas daquele dia!
O poder poderá ser usado a qualquer momento e não é necessário que os dois mandem no mesmo dia!
Vencem: Com qualquer equipe!
Fake Simplicio - [MW ANIVERSÁRIO!]
Haverá também um falso Simplicio! A função dele?
Enganar a todos! Todos os dias os jogadores deverão mandar um depoimento dizendo que eles acham que é o verdadeiro Simplicio!
Caso ele seja investigado a pessoa irá receber que ele é o Simplicio!
Se o Fake Simplicio receber a maioria de votos no final do jogo ele vence o Mind War Aniversário Sozinho!
Fake Simplicio poderá investigar os jogadores duas vezes apenas! Quando investigar ele receberá o verdadeiro personagem do jogador! Após usar duas vezes seu poder ele terá apenas o tiro na cidade!
Mesmo após a sua morte as pessoas deverão mandar o depoimento de quem eles acham que era o verdadeiro!
Vence com: SOZINHO
Simplicio - [MW 4 - LIVROS]
Pobre Vivi! Morreu no terceiro dia de jogo e nem pode ajudar as equipes! Mesmo com seus apelos para que revivessem ela...
Simplicio será o único que poderá investigar durante todo o jogo.
Poderá enviar o nome de qualquer pessoa a noite e receberá seu personagem!
Vence com QUALQUER EQUIPE (Menos com Ted e Bob se resolverem vencer sozinhos ou com o morador da cidadela que vence sozinho!)
Marina - [MW ANIVERSÁRIO!]
Essa é Marina, uma das moradoras de Mind Town!
Dizem que ela tem poderes paranormais e que muitas pessoias já perderam noites relembrando a vez que foram pegos sendo observados por essa menina de apenas 13 anos, um olhar sombrio, fundo e grave...um olhar que você nunca esqueceria...
Marina vence com qualquer equipe viva!
E sua função no jogo será pura e simplismente atrapalhar todos os outro jogadores, e ela tera os seguintes poderes:
1 - Poder bloquiar todos os poderes de todos os jogadores naquela noite! (John Doe não será afetado!) (Poderes que acontecem através de tiros tbm serão anulados! Incluindo o de Serge e Angus!)
2 - No dia seguinte não haverá o nome de nenhum jogador no texto!
3 - Confundir a investigação de simplicio! Deverá mandar no depoimento o personagem que quiser que o verdadeiro Simplicio receba!
4 - Tiros no escuro! A cada jogador será atribuido um codenome e ninguem saberá nem mesmo o próprio codenome! Naquele dia os tiros não deverão ser feitos usando os nomes dos jogadores e sim usando a lista de code-nomes!
5 - Fazer com que todas as mortes daquele dia sejam anuladas!
6 - Amaldiçoar uma pessoa: A partir do dia seguinte será postado na comu o nome da pessoa que a almadiçoada usou o poder! (Poderá ser usado apenas uma vez!)
Marina não poderá passar dois dias sem usar um poder! Se não morrerá!
Não poderá repetir os poderes! Quando tiver usado todos aí poderá usa-los novamente! (Menos o 6º!)
Marina também poderá se imunizar totalmente (inclusive dos tiros daquele dia) por duas vezes!
sexta-feira, 30 de outubro de 2009
Cidadela de Mind Ville
Será composta por 5 cidadãos!
E cada cidadão será uma das pessoas que farei uma pequena homenagem nesse Mind War! E são eles meus amigos aqui de SRV que começaram a jogar Shot por tanto que eu enchi o saco deles!
Durante os primeiros dias eles poderam atirar apenas em quem pertencer a Cidadela (ou seja, os 5 cidadãos) Isso será assim até sobrar apenas 2 cidadãos vivos!
Então os dois ganham o poder de matar, juntos, uma pessoa por noite! (aceitarei o primeiro depoimento que receber!)
Não podem ser bloqueados! Nem roubado o poder ou trocado o poder! Nem mesmo o bloqueio de poder da INVEJA de John Doe terá efeito sobre eles!
Mas, haverá três poréns:
1º Assim que sobrar dois vivos eles serão separados de equipes, um vencerá com Angus e outro vencerá com Serge! (A escolha da equipe será dada por ordem alfabética respectivamente para Angus e depois Serge!) Então eles não vencerão juntos! E sim com suas devidas equipes!
2º Se um dos dois morrer o outro automáticamente perde o poder de matar!
3º Um dos 5 cidadãos mesmo após a junção terá a missão de ganhar sozinho!
Quem será o cidadão que vence sozinho será definido antes do jogo começar! Então ele pode ou não ir para a junção de equipe!
Nando - [MW 2 , 3, 4 e 5]
"Vc que modera o Tormenta? Que legal! Deve ser loko ser moderador, não sei se daria conta!"
"Então por que você não tenta? Eu ajudo! /hero"
Beeem mais ou menos assim que aconteceu! Não foi o mind war que fez Nando entrar nessa vida de shot /obvio mas foi Nando que fez o Mind War entrar na minha vida! E se tem alguem que eu preciso agradecer por esse um ano de MW essa pessoa é ele! Que sempre me ajudou e me deu dicas a cada rodada que eu criava...nada ia para a comunidade sem antes eu consulta-lo para ver se realmente dava certo!
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E por isso que Nando é o 1º cidadão de Mind Ville!
Augusto - [MW 2 e 7]
"Mas, como que é esse negócio Alexandre?"
Depois de explicar várias vezes ele tomou gosto! E jogou Mind War 2 - Zelda!
Aos trancos e barrancos foi pegando o jeito de tudo, após esse ele participou de Mind War 7 - Labirinto! Mas esse infelizmente morreu por suicidio...
Augusto ficava um bom tempo tentando descobrir quem era quem e se dedicava apesar de tudo!
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Augusto é o 2º integrande de Mind Ville!
Kauê - [MW 2, 3 e 4]
"Kauê faz um graaaande favor pra mim!!! Posta uma coisa pra mim numa comu de um jogo meu?"
E foi assim que começou! Um belo dia em Mind War 1 - SE7EN eu não ia conseguir entrar na hora pra fechar a cidade e então pedi pra ele! Kauê entrou, postou, leu os textos dos dias e gostou!
Mind War 2 - Zelda ele já estava jogando! E não só isso! Junto com seus companheiros de gangue ele ganhou!
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Kauê é o 3º cidadão de Mind Ville!
Larissa - [MW 1, 2, 4, 5, 7 e 8]
"Joga Larissa!"..."Ahh tah bom!"
Foi mais ou menos assim que aconteceu! E depois de SE7EN ela não parou mais...já ganhou, já perdeu, mas mesmo assim sempre está aqui....atualizando a cada 1/2 segundo o tópico do dia oara ver se há novidades, como ela mesma diz!
Extremamente participativa e dedicada ao jogo não está aqui só pela amizade, mas também pelo seu esforço que as vezes fica escondido por não estar 24 horas postando na comu!
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Larissa entra como a 4º cidadã de Mind Ville!
Francine - [MW 7 - LABIRINTO]
Jogou seu primeiro Shot aqui no Mind! E adivinha quem convenceu ela a jogar? Eu! =]
Pensa numa menina feliz! Passado o primeiro dia de jogo já havia até print no orkut dela com o texto da rodada, ficou super animada com tudo e me xingou muito quando morreu!
E ela não parou só no mind, Matanza foi seu próximo jogo! E ficou pertissimo de ganhar, mas o que a contenta foram os dois oscars!
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Francine será também uma integrante da Cidadela de Mind Ville
quinta-feira, 8 de outubro de 2009
LABIRINTO - REGRAS!
Mas sim de escolhas, corridas e fé!
DURAÇÃO
O jogo terá 9 dias de duração!
OBJETIVO
E o objetivo é chegar ao nono dia vivo!
MECÂNICA DA RODADA
No final de cada dia os jogadores deverão escolher um caminho a seguir que será dado em termino de cada texto e atrás do caminho terá o numero total de pessoas que poderão ir por tal caminho
Ex:
[2 pessoas] Subir as escadas!
-
-
Caso o jogador queira subir as escadas ele deverá colocar seu nome na lista! Apenas duas pessoas poderão optar por esse caminho!
MORTES
Alguns caminhos poderão levar a pessoa a morte
Todos os dias será informado o numero de pessoas que PODERÃO morrer!
Digo poderão pois em certos casos o numero de opções de caminhos não serão limitados, poderá haver dias que terá mais caminhos que pessoas! Logo todos poderão sair vivos daquele dia!
CAMINHOS ESPECIAIS
- ENIGMA
A pessoa que cair num caminho que tenha escondido um enigma nele deverá responder um desafio antes do dia acabar!
Caso acerte ele poderá continuar o jogo, mas caso erre ou não entregue no tempo certo ela morrerá!
- CAMINHO TORTUOSO
Duas ou mais pessoas poderão cair nesse caminho! Nunca uma! Caso só uma pessoa escolha um caminho que tenha escondido um caminho tortuoso esse será anulado e ela segue ilesa para o próximo dia!
O Caminho tortuoso não é nada menos que uma corrida!
Será dado algum objetivo para os jogadores que caíram nesse caminho. Pode ser um jogo, ou encontrar uma comunidade, dentre outras coisas!
Quando conseguir realizar o objetivo deverá postar o que ele pediu no tópico do daquele dia! Quem postar primeiro continuará vivo, ao contrário do outro que morre!
Obs. poderá haver alterações no numero de jogadores vivos e mortos no caminho tortuoso!
- CÂMARA DA FÉ
A pessoa ficará presa na câmara e lá será feita uma pergunta a respeito dos outros jogadores do tipo: "Quem ganhará o caminho tortuoso?" "Quem vai morrer naquele dia?" e dentre outras perguntas!
A pessoa presa na Câmara da Fé deverá apostar um nome e torcer para que seu palpite seja certo! Caso contrário ela morrerá!
GANHANDO A RODADA!
Simples! TODOS que ficarem vivos ao final do 9 dia ganham o jogo!
Bem-vindos ao meu humilde labirinto!
Bem, não tão humilde assim! hehe
Afinal de contas para a provação que vocês terão que passar eu exigo algo grandioso!
Antes de tudo vou me apresentar! Eu sou o dono desse labirinto e tudo que vocês passarão aqui será por unica e exclusivamente minha culpa! hehe
As regras são simples, vocês entram FATO! Agora sair....hum, talvez...
Vários caminhos a seguir....mas nem todos terão a esperança de ver a luz do dia novamente, sorte? Não conte com isso! É bom ter todos os sentidos aguçados nessa louca corrida contra ninguem! Ou será contra o labirinto?
HAHAHAHA
segunda-feira, 24 de agosto de 2009
O CASO DOS 10 NEGRINHOS II - ALTERAÇÕES NAS REGRAS!
1º História do Livro
10 pessoas são convidadas por alguem auto-denomidado U.N.K Owen para passar uma estadia em uma estranha Mansão localizada em uma ilha perto de Devon, mas algo estranho acontece logo no primeiro jantar deles, após serem acusados de crimes que eles não cometeram um a um começa a morrer de acordo com um poema entitulado "O Caso dos Dez Negrinhos", e quem será que está matando a todos? Depois de vasculhar a ilha, eles percebem algo que coloca o medo em seus olhos, eles estão sozinhos lá! Logo, o assassino é um deles! Agora é uma corrida contra o tempo para descobrirem quem deles é o verdadeiro assassino, pois se demorarem muito...podem acabar sendo a próxima vitima....
2º Personagens!
Serão 9 vitimas normais e apenas 1 assassino!
Uma vitima terá um desafio importante a ser cumprido todos os dias ao longo do jogo que só no final os outros saberão qual era!
3º Tiros!
Os tiros não serão na cidade, onde todos possam ver quem atirou em quem, e sim por depoimento e todos os dias, a ultima pessoa que atirar terá seu tiro revelado na cidade!
O assassino NÃO atira!
4º Poderes dos personagens!
As vitimas terão,além do seu tiro diário na cidade, o poder de acusar um jogador, se a pessoa acertar quem elas acham que seja o assassino, ele morre, e o jogo é ganho! Mas esse poder só pode ser usado pelo jogador uma vez durante todo o jogo, por isso muito cuidado na hora de acusar alguem, pode fazer falta esse poder mais pra frente! E ao invés de ser mandado essa acusação por depoimento, a acusação será feita no tópico a ela destinado na comunidade "ACUSAÇÃO" Obs. Jogadores mortos perdem o direito de usar seu poder! Já o assassino poderá matar um jogador por noite (enviando o nome de quem ele quer matar por DEPOIMENTO) e terá mais uma coisa a seu favor, que só será revelado aos outros jogadores no final da rodada!
5º Numero de posts obrigatórios!
Não foi algo muito bem visto na rodada anterior, mas será obrigatório novamente! Todos deverão postar pelo menos 5 posts durante o dia (Não serão aceitos post sem sentido como uma única palavra e outras coisas que vou avisando ao longo que aparecer!). Se um jogador não postar suas 5 mens do dia, PERDE pro resto do jogo o direito de acusar alguem!
6º Vencendo o jogo!
A vitória é um tanto quanto simples: Vitimas, sua função no jogo é descobrir qual de vocês está mentindo e matando a todos e mata-lo utilizando o tópico "ACUSAÇÃO"
OBS. O ASSASSINO SÓ SERÁ MORTO SE DUAS OU MAIS PESSOAS POSTAREM NO MESMO DIA O NOME DAQUELE QUE ELES ACHAM SER U.N.K. OWEN Assassino, sua função nesse jogo é enganar a todos os outros jogadores e ser o único sobrevivente na Ilha!
quinta-feira, 21 de maio de 2009
Um pouco de História...
Se você está lendo essa mensagem quer dizer que você é o mais novo integrante da Sociedade Secreta Guardiões das Chaves!
Você pode até não conhece-la ainda! Mas nós já sabemos muito sobre você! E por isso você foi selecionado! Pois sabemos que você está apto para proteger a humanidade de terríveis catastrofres!
Mas antes de começar seu árduo treinamento vou lhe explicar tudo!
Primeiramente vou me apresentar!
Sou o Comandante Serge!
Estou encarregado de manter o bom funcionamento da Base de controle dos Guardiões e garantir de que nada saia de seu eixo no mundo.
E você deve estar se perguntando por que a Sociedade foi criada! E também o que protegemos e de quem protegemos! Bom...vou lhe dizer...
Tudo começou a muitos anos atrás...
Antigamente um grupo de 6 pesquisadores estavam em expedição a uma antiga cidade Inca descoberta em meados daquele tempo a procura de um antigo artefato...algo que de tão poderoso destruiu milhares de pessoas! Algo que foi capaz de destruir a mente dos mais gênios! E amedrontar os mais corajosos!
Uma pedra, mas não uma pedra qualquer, uma pedra que emanava poder! Poder esse que em mãos erradas poderia causar mais destruição!
Essa era a Grey-T Stone!
E os cientistas a encontraram!
Nada no mundo poderia exemplificar a tamanha felicidade que eles estavam sentindo! Aquilo que fora anos e anos de pesquisa estavam na frente dos olhos deles!
Mas algo deu errado, um deles tinha planos diferentes para aquele artefato! E a noite ele planejava roubar e usar a Pedra para satisfazer seus desejos!
O nome do pesquisador? Angus!
E tudo teria dado certo se os seus colegas não tivessem o impedido de faze-lo!
Angus jurou vingança! E que iria voltar e pegar seu bem mais precioso, a Pedra!
Todos os seus colegas decidiram que guardar aquela pedra em um museu não daria certo e então uma Sociedade foi criada!
Seus 5 fundadores dividiram a pedra em 6 partes, cinco pedras e um núcleo, e as trancaram separadas em cofres de alta segurança, pois cada pedra sozinha possuía um poder, e que mesmo sem as outras, seria extremamente perigosa nas mãos de Angus!
Tal cofre fica trancado por 5 chaves! E estas escondidas em áreas de extrema segurança, mas o mais curioso de tudo é que com o tempo o poder de cada pedra se tornou tão forte, que ela modificou nossas áreas de segurança, fazendo com que as chaves fossem protegidas de formas totalmente inimagináveis!
Com o tempo os Guardiões das Chaves foram se aperfeiçoando e novos integrantes de todo o mundo iam sendo selecionados para a tarefa de guardar as pedras e o núcleo e sempre com o intuito de se prepararem cada vez mais para quando Angus voltar para sua vingança!
Isso é tudo que posso lhe contar por agora, mas tenho certeza absoluta que durante a sua jornada você descobrirá muitas coisas sozinho!
Uma boa sorte e seja bem-vindo aos Guardiões das Chaves!
Guardiões das chaves - Regras Gerais!
O básico dos jogos de tiro será esquecido aqui, não haverão tiros, poderes diurnos ou noturnos, nem apresentações!
A única coisa que será aproveitado dos jogos de tiro aqui serão o sistema de dias com a história envolvendo os jogadores!
Haverá apenas duas equipes:
Os Guardiões das Chaves e os Seguidores de Angus
-As duas equipes estão melhor explicadas na História da Rodada
-A cada dia haverá uma prova envolvendo as duas equipes onde o premio será de vital importância para o desenrolar da história, sem ele não será possível ganhar o jogo!
-Não será necessário esconder seu personagem, não será importante para ganhar o jogo!
-Dependendo da equipe que vencer essa rodada a história poderá tomar um rumo totalmente diferente!
PROVAS:
-As provas serão das mais variadas formas!
-Começará em um dia, e terminará no mesmo dia, para assim, no dia seguinte haver outra!
-A duração das provas será de menos de uma hora!
-O horário da realização da prova será dito no post do dia pelo moderador, se toda a equipe não estiver presente será dado 10 minutos de tolerância, se após isso ninguém aparecer a vitória será da equipe adversária!
-Cada prova terá suas próprias regras!
-Será necessário que quem se inscrever para o jogo coloque na frente de seu nome os horários que estarão on-line
DIAS:
-Não terá a duração de 24 horas!
-Após a prova ser concluída, um novo dia será aberto, mas não poderá ser realizadas duas provas no mesmo dia "humano"
-A história do dia não será feita para mostrar quem usou o poder em quem como era antes, até por que como já disse não haverá poder! A história será feita para gerar a imagem do desenrolar da história.
Novas regras poderão ser criadas, ou esclarecidas no decorrer do jogo!
sexta-feira, 17 de abril de 2009
EXCLUÍDOS - Resumo dos livros
Desventuras em Série
A série narra a vida dos três irmãos Baudelaire: Violet, Klaus e Sunny, desde o momento em que as crianças são avisadas que seus pais faleceram em um terrível incêndio que ocorreu em sua mansão, destruindo-a. No primeiro livro, as crianças são mandadas para morar com um primo distante, o Conde Olaf, um homem terrível e pouco higiênico que tenta roubar a enorme fortuna que seus pais deixaram para eles.Em cada livro as crianças são levadas a tutores excêntricos, e Conde Olaf sempre aparece em disfarces ridículos e está planejando roubar das crianças a fortuna. Aparentemente, os únicos que vêem além dos disfarces são os Baudelaire.
Marley e Eu - A vida e o amor ao lado do pior cão do mundo!
Quando John e Jenny se casaram, decidiram logo que queriam ter filhos, e para testar se seriam ou não bons pais, resolveram comprar um cachorro, este que foi batizado de Marley, em homenagem ao cantor de reggae Bob Marley. Com o tempo, o cão foi tornando-se um forte labrador com mais de quarenta quilos que, ao longo de seus treze anos de vida, colocou seus donos em situações embaraçosas e hilariantes, mas mostrou, ao mesmo tempo, o que realmente é importante na vida.
O Pequeno Príncipe
O Pequeno Príncipe é um livro escrito pelo autor, jornalista e piloto francês Antoine de Saint-Exupéry. Foi escrito em 1943, um ano antes de sua morte. É sua obra mais conhecida. Do lado de fora parece ser um simples livro para crianças. O Pequeno Príncipe é na verdade um livro profundo, escrito de forma enigmática e metafórica. Um livro poético e filosófico sem igual. Esse livro foi traduzido para muitas outras línguas, sendo seu original em francês. Também dele foram feitos histórias para serem ouvidas, filmes e desenhos animados, além de adaptações.
Carniça
Adelaide Carraro é a melhor amiga de Carmem Mendonça, e é chamada para ver o nascimento de Antônio Claudio. Mas logo após seu nascimento, Carmem deixa bem claro que não vai amamenta-lo, pois o unico propósito do filho era ganhar um colar de pérolas. Com isso Adelaide passa a ser a "babá" de Antônio.
Passado o tempo, Antônio cresce e se torna um lindo garoto, apaixonado por Adelaide e esta, por sua vez, diz que não é possivel esse amor, pois ele é apenas um garoto.
Logo na sua infância Carmem passa a abusar de seu filho, pois queria ter um filho que ela acredita que será mais bonito que o próprio Antônio.
Vidas Secas
O livro retrata a vida de pessoas que vivem no sertão brasileiro e o sacrifício delas para sobreviver. Tendo como tema a luta pela sobrevivência diante do flagelo da estiagem, o autor traz em seus personagens muito da alma nordestina nos traços de Fabiano e sua família.
Entre Quatro Paredes
Após morrer, três indivíduos vão parar no inferno (não se trata do estereotipado inferno cristão,com diabinhos, fornalhas etc.). Garcin, era um homem de letras. Pretendia ser um herói e foi um covarde. Seu maior tormento é que suas novas companheiras desvendam sua condição de covardia, que não pode ser mudada. É em vão que luta para fugir da pecha de covarde.
Garcin - ENTRE QUATRO PAREDES
Tentou fugir quando da convocação à guerra, mas foi interceptado na fronteira. Preso numa cela, teve tanto medo que morreu de um “mal súbito” (ataque cardíaco?). Na realidade, é um fraco e covarde, não um herói. Seus colegas de trabalho consideram-no um sujo, um imoral e farão de seu nome a expressão pejorativa “covarde como Garcin”.
Todos os dias que não atirar, Garcin ganhará seu tiro.
Ex:
Fulano atira em
Ciclano atira em Fulano
Beltrano atira em
Garcin atira em Beltrano
Como Fulano e Beltrano não atiraram, Garcin ganha o tiro, logo, Beltrano morreu com 3 tiro
Vence com: ECLUÍDOS
Se apresenta como: BEST-SELLER
Baleia - VIDAS SECAS
A cachorra Baleia é um membro da família. Pensa, sonha e age como gente. Solidária, Baleia participa das aventuras e dificuldades da família de retirantes; chega a se contentar, mesmo que faminta, apenas com os ossos de sua caça.
Pode reverter o poder da Razão uma vez em todo o jogo! Imuniza um nas noites pares e bloqueia nas noites impares!
Vence com: EXCLUÍDOS
Se apresenta como: LITERATURA
quinta-feira, 16 de abril de 2009
Carmem Mendonça de Bragança - CARNIÇA
"-Dê-lhe de comer. Vamos, meu bem, nosso filhinho está louquinho para mamar.
Carmem abaixou os olhos para a fina camisola e levantou-os admirada para o marido e disse assustada.
-Dar de mamar?
-Claro
-No meu seio?!
-Sim.
-Você está louco!
Todos se voltaram para o Casal
-Louco, mas porque?
- Ora Carlos, você quis o filho, aí o tem. Mas não vá cair na asneira de pensar que eu vou amamentar a criança e ficar depois com duas muxilas penduradas!"
Mãe de Antônio Cláudio, inescrupulosa, fria, materialista e um monstro!
Carmem abusava sexualmente do seu filho desde que era uma criança com a idéia de que queria ter um filho dele, com a tamanha beleza que Antônio Cláudio tinha!
Mata nas noites pares e nas noites ímpares manda o nome de uma pessoa para saber se ela é de sua equipe ou não!
Vence com: EXCLUIDOS
Se apresenta como: POCKET-BOOK
Pequeno Principe - O PEQUENO PRINCIPE
"Eis o meu segredo. Ele é muito simples: somente vemos bem com o coração. O essencial é invisível aos olhos"
Perplexo com as contradições dos adultos, o pequeno príncipe simboliza a esperança, o amor e a força inocente da infância que habita o nosso inconsciente.
Extraordinário e misterioso, ele vive em um planeta muito pequeno.
O Pequeno Príncipe pode bloquear uma equipe inteira de uma só vez!
Pode bloquear apenas uma vez cada equipe!
É só manda rum depoimento com o nome da equipe!
Vence com: EXCLUÍDOS
Se apresenta como: POCKET-BOOK
Marley - MARLEY E EU
"Marley me ensinou a viver cada dia com alegria e exuberância desenfreadas, aproveitar cada momento a seguir o que diz o coração. Ele me ensinou a apreciar coisas simples - um passeio pelo bosque, uma neve recém-caída, uma soneca sob o sol de inverno. E enquanto envelhecia e adoecia, ensinou-me a manter o otimismo diante da adversidade. Principalmente, ele me ensinou sobre a amizade e o altruísmo e, acima de tudo, sobre lealdade incondicional."
Marley é um cão da raça Labrador. Como todo cão dessa raça, Marley deveria ser um ótimo cão caçador, mas ele se sentia mortalmente apavorado com qualquer barulho mais alto que um estouro de rolha de champanhe.
Começa no dia 0, envia o nome de alguem e, na noite seguinte, assim que alguem usar o poder nela, Marley será alertado com o nome de quem está usando o poder!! (se mais de uma pessoa usar Marley receberá o nome apenas da primeira pessoa que mandou o depoimento!)
Vence com: EXCLUIDOS
Se apresenta como: LITERATURA
Cond Olaf - DESVENTURAS EM SÉRIE
Conde Olaf é o personagem que os leitores de Desventuras em Série menos desejam encontrar nos livros. Agindo inescrupulosamente sob diversos disfarces, ele tenta a todo custo colocar suas mãos de garras no dinheiro dos órfãos Baudelaire. Mas ele não consegue enganá-los tão facilmente assim. Suas sobrancelhas unidas e a tatuagem de um olho no tornozelo o tornam facilmente identificável para os heróis da saga. O problema maior é convencer os adultos, e, principalmente, o Sr. Poe, de que Olaf está mais uma vez disfarçado e colocando seus planos em ação. Ele teve os pais mortos por dardos envenenados, supostamente atirados pela mãe dos Baudelaire, E começou com seus atos de vilania após uma cisão em C.S.C (Originalmente V.F.D).
Olaf, devido a sua habilidade de usar disfarces, pode copiar o poder de um jogador e usar em outro (Não é acumulativo!) (Não pode copiar de MO, Capitu, Bentinho e Escobar)
Vence com: EXCLUIDOS
Se apresenta como: BEST-SELLER